FANDOM


ค่าพลังต่างๆของนักบิน

ค่าพลังของนักบินสามารถส่งผลได้ทั้งเพิ่มและลดความสามารถของหุ่น โดยค่าพลังมาตรฐานจะอยู่ที่ 100 หากนักบินมีค่าพลังสูงกว่า 100 ก็จะเพิ่มความสามารถด้านนั้นๆให้กับหุ่น แต่หากมีค่าพลังต่ำกว่า 100 ก็จะลดความสามารถด้านนั้นๆของหุ่นลง

CLO

ส่งผลต่อพลังโจมตีของอาวุธระยะประชิด (อาวุธที่มีรูป Clo อยู่หน้าชื่อของอาวุธ) โดยค่า CLO 1 แต้ม จะมีผล 0.5%
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า CLO 110 ก็จะเพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธระยะประชิด 10/2 = 5%

FAR

ส่งผลต่อพลังโจมตีของอาวุธระยะไกล (อาวุธที่มีรูป Far อยู่หน้าชื่อของอาวุธ) โดยค่า FAR 1 แต้ม จะมีผล 0.5%
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า FAR 97 ก็จะลดพลังโจมตีให้อาวุธระยะไกล 3/2 = 1.5%

ACC

เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีของเรา โดยค่า ACC 1 แต้ม จะมีผล 0.5 หน่วย
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า ACC 120 ก็จะเพิ่มค่า Accuracy ในตอนสู้ของเราขึ้น 20/2 = 10 หน่วย

EVA

ลดความแม่นยำในการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม โดยค่า EVA 1 แต้ม จะมีผล 0.5 หน่วย
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า EVA 153 ก็จะลดค่า Accuracy ในตอนสู้ของฝ่ายตรงข้ามลง 53/2 = 26.5 หน่วย

CRI

เพิ่มค่า Critical ในการโจมตีของเรา โดยค่า CRI 1 แต้ม จะมีผล 0.25 หน่วย
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า CRI 112 ก็จะเพิ่มค่า Critical ในตอนสู้ของเราขึ้น 12/4 = 3 หน่วย

DEF

เพิ่มค่า Armor ของเรา โดยค่า DEF 1 แต้ม จะมีผล 0.5%
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า DEF 120 ก็จะเพิ่มค่า Armor ในตอนสู้ของเราขึ้น 20/2 = 10%
เพิ่มค่า Max HP ของเรา โดยค่า DEF 1 แต้ม จะมีผล 0.25%
ตัวอย่าง : นักบินมีค่า DEF 120 ก็จะเพิ่มค่า Max HP ในตอนสู้ของเราขึ้น 20/4 = 5% โดย HP ที่เพิ่มขึ้น 5% นี้ จะถูกเติมเข้ามาด้วย เช่นถ้ามี HP 9000/10000 แล้วเพิ่ม 5% ก็จะกลายเป็น 9500/10500


ค่า Compatibility ของนักบิน

ค่า Compatibility ของนักบินนั้น จะแทนด้วยตัว A ซึ่งจะแบ่งได้ 4 แบบ ได้แก่ 3A 2A 1A 0A โดยวิธีการดูค่า Compatibility คือดูตัว A ที่ไฟสว่าง ถ้าสว่าง 1ตัว ก็คือ 1A

ค่า Compatibility จะถูกนำไปคูณกับสแตทของนักบินที่เรานำมาใช้
3A คือสแตทคูณด้วย 1.0
2A คือสแตทคูณด้วย 0.9
1A คือสแตทคูณด้วย 0.8
0A ไม่สามารถนำมาใช้ได้เลย

ตัวอย่าง : หากนักบินมีค่า Clo120 และมีค่า Compatibility เป็น 1A เมื่อนำมาใช้ ค่า Clo จะมีค่าเท่ากับ 120 x 0.8 = 96 ทำให้ท่าเราเบาลง ดังนั้น ต้องดูให้ดีก่อนจ้างนักบิน ว่าคุ้มค่ากับเงินที่เสียไปหรือไม่

เงื่อนไขในการใส่จำนวนเงินประมูลนักบิน

นักบินที่มีค่า Compatibility เป็น 1A นั้น จะสามารถใส่เงินประมูลได้สูงสุดไม่เกิน 1ล้าน credit
นักบินที่มีค่า Compatibility เป็น 2A และ 3A นั้น จะสามารถใส่เงินประมูลได้สูงสุดไม่เกินสูตรด้านล่างนี้

(พื้นที่ของเรา - 1000) x 1000


ตัวอย่าง : หากเรามีพื้นที่ 1500 และต้องการจ้างนักบินที่มีค่า Compatibility เป็น 2A ก็จะสามารถใส่จำนวนเงินประมูลสูงสุดได้ที่ (1500 - 1000) x 1000 = 5แสน credit

รับข้อมูลจาก "http://th.ez-srwo.wikia.com/wiki/Pilot?oldid=419"