FANDOM


วิธีการสั่งโจมตี

ให้เข้าไปในแถบด้านบนที่ชื่อ [Warfare] -> [Attack] เมื่อกดเข้าไปแล้ว จะมีหน้าตาดังรูปด้านล่างนี้

Colorlist

จะเห็นได้ว่า สีของแต่ละเมืองที่เราเห็นนั้นจะต่างกันออกไป โดยแต่ละสีมีความหมายดังนี้
สีส้ม (ไม่มีในภาพนี้) = สีของเมืองเราเอง
สีแดง (อันดับ 8) = คนที่ถูกแบนเนื่องจากทำผิดกฏของเกม
สีชมพู (อันดับ 12,16-21) = คนที่ได้รับการคุ้มครองจาก Newbie Protection เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้
สีดำ (อันดับ 13-15) = คนที่อยู่นอกระยะโจมตีของเรา เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้
สีเทาเข้ม (อันดับ 1,2,4,5) = คนที่อยู่ในระยะโจมตีของเราแต่เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ เนื่องจากเขาถูกโจมตีเต็มโควต้าแล้ว
สีเทาอ่อน (อันดับ 3,6,7,10,11) = คนที่อยู่ในระยะโจมตีของเรา เราสามารถสั่งโจมตีได้ตามปกติ
ชื่อเป็นสีเทา (อันดับ 9) = คนที่ตายไปแล้ว เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้

การเลือกโจมตีนั้น ให้กดที่ปุ่มวงกลมหน้าชื่อ จากนั้นจึงกดปุ่ม Attack ด้านบนสุด โดยบริเวณเหนือปุ่ม Attack นั้น จะมี HP EN ของเราเพื่อให้ตรวจทานอีกครั้งว่า เรามี HP EN อยู่เท่าไหร่ น้อยไปหรือไม่ที่จะออกไปโจมตีผู้อื่น
ใต้ HP และ EN จะมี Turns available คือจำนวนเทิร์นที่เรามี ส่วน Attack Cost คือปริมาณเทิร์นที่จะต้องใช้เพื่อสั่งโจมตี

ข้อควรจำ : เราไม่สามารถสั่งโจมตีได้ หากมีค่า HP ต่ำกว่า 15% ของ Max HP


เมื่อกดปุ่ม Attack แล้ว ก็จะตัดเข้าสู้หน้าจอตามรูปด้านล่างนี้

Atkstat

ด้านซ้ายมือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งเรา ส่วนด้านขวามือจะเป็นข้อมูลของหุ่นฝั่งศัตรู ส่วนของท่าโจมตีนั้น จะเรียงลำดับจากความแรงมากลงไปน้อย
ส่วนด้านล่างท่าโจมตี จะเป็นแผนที่ได้ตั้งไว้ของทั้งสองฝ่าย ด้านซ้ายคือแผนโจมตีของฝั่งเรา ส่วนด้านขวาก็คือแผนตั้งรับของศัตรู
ถัดลงไปอีกจะเป็นส่วนแสดงสกิลของนักบินว่า นักบินของเรามีสกิลอะไรที่ส่งผลต่อการต่อสู้บ้าง

รายละเอียดของการต่อสู้

ถัดลงไปจากหน้าจอในรูปด้านบน จะเป็นรายละเอียดของการต่อสู้ โดยหุ่นทั้งสองฝ่ายจะโจมตีสวนกันไปเรื่อยๆทุกเทิร์น จนกว่าจะมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง HP เหลือ 0 การต่อสู้ก็จะจบลง

Atklog

ตัวอักษรสีเขียวใต้ turn = แสดงรายชื่อของสกิลที่ถูกใช้งานใน turn นั้นๆ
Morale = ค่ากำลังใจของหุ่น โดยมีผลต่อความแรงของพลังโจมตี และเป็นเงื่อนไขในการใช้ท่าโจมตีบางท่าด้วย
ค่า Accuracy = ความแม่นยำของเรา หากค่า random ในวงเล็บต่ำกว่าค่า Accuracy แปลว่า โจมตีโดน แต่ถ้าสูงกว่าก็คือโจมตีพลาด
ค่า Critical = โอกาสที่จะโจมตีรุนแรงเป็นสองเท่าของปกติ หากค่า random ในวงเล็บต่ำกว่าค่า Critical คือพลังโจมตีจะคูณสอง
แต่ถ้าสูงกว่าก็คือพลังโจมตีจะเป็นปกติ
Perfect Defense = โจมตีไปติดเกราะของฝ่ายตั้งรับ ทำให้ค่าเกราะของฝ่ายตั้งรับเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของปกติ

โดยสามารถดูตัวอย่างอธิบายได้ในตารางด้านล่างนี้

กำหนดให้ท่าที่ใช้โจมตีมีความแรง 2500 และฝ่ายตั้งรับมีเกราะ 1000

Accuracy : 80 (Random : 70)
Accuracy : 50 (Random : 70)
Accuracy : 50 (Random : 50)
Accuracy : 50 (Random : 49)

โจมตีโดน
โจมตีไม่โดน
โจมตีโดน
โจมตีโดน

Critical : 50 (Random : 70)
ไม่มีการคำนวณ เพราะโจมตีไม่โดน
Critical : 50 (Random : 50) Critical
Critical : 50 (Random : 51) Perfect Defense

1500 damage
0 damage
4000 damage
500 damage

จะเห็นได้ว่า เมื่อติด Critical จะทำให้ความแรงเป็น 2 เท่า คือ 2500 x 2 = 5000
เมื่อหักเกราะ 1000 ก็คือจะมีความแรง 5000 - 1000 = 4000
ส่วนในกรณีที่ติด Perfect Defense จะทำให้เกราะฝ่ายตั้งรับเพิ่มเป็นสองเท่า คือ 1000 x 2 = 2000
ก็คือจะมีความแรง 2500 - 2000 = 500


Tips

  • หุ่นตัวที่ถูกแบนยังคงสามารถถูกโจมตีได้ตามปกติ
  • หลังจากที่เราทำการโจมตี เมืองของเราจะได้รับสถานะ Protection 2 นาที คือคนอื่นจะโจมตีเราในช่วง 2 นาทีนี้ไม่ได้
  • การโจมตีซ้ำตัวเดิม สามารถทำได้เมื่อเวลาผ่านไปแล้ว 24 ชม.
  • รับข้อมูลจาก "http://th.ez-srwo.wikia.com/wiki/Battle?oldid=302"